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微软觊觎休闲游戏市场欲做领军者

更新时间:2007-7-20    关注度:    文章来源:本站原创    责任编辑:xueci

主要内容:信息产业,电子产品,通信,网络,微软,休闲游戏,市场

    微软休闲游戏业务总经理马克·惠顿(Marc Whitt en)近日表示,随着游戏产业整体规模的壮大,休闲类游戏市场将出现高速增长局 面,公司今后将利用Live Arcade休闲游戏下载服务及其他方式以挖掘该 市场的潜力。
  目前微软拥有三个游戏部门,即Xbox、Windows游戏和休闲游戏。曾 担任微软Xbox外设部门总经理的惠顿表示,自己在Xbox部门任职期间就认识 到,每位玩家的心态并不相同,因此需要推出多类型游戏,而以数量取胜的休闲类游 戏正可满足这种需要。他还表示,大型游戏通常内容单一,开发成本较高,因而商业 风险也较大;而休闲游戏对开发团队规模、开发时间、前期成本的要求都较低,商业 风险也在可承受范围之内。
  惠顿称,另一方面,习惯玩大型游戏的部分玩家也会转向休闲游戏,且这种趋势 会越来越明显。也就是说,大型游戏玩家与休闲游戏玩家之间的界线会日益模糊。他 说:“我们需改变休闲游戏现有格局,以打破大型游戏和休闲游戏之间的隔离状态。 Live Arcade下载就是为实现此目标而推出的服务。”
  惠顿接着表示,微软今后将在手机、PC、Xbox 360游戏机、微软电视 (Microsoft TV)、即时通信及Zune音乐播放器等业务中推出相应 休闲游戏。他说:“上述领域将成为游戏产业的新增长点。”

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