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中国手机游戏研究报告更新时间:2007-7-20 关注度: 报告来源:本站原创 报告录入:xueci
报告目录 第 1 章 手机游戏业务概述 1.1 手机游戏的定义和范畴 1.2 手机游戏的分类 1.2.1 按用户的使用方式分类 1.2.2 按游戏实现的技术平台分类 1.2.3 按游戏内容分类 1.3 手机游戏与传统游戏的异同 1.4 手机游戏技术平台简介
第 2 章 国外手机游戏发展状况分析 2.1 欧洲和美国手机游戏发展概况 2.1.1 手机游戏市场用户和业务规模 2.1.2 手机游戏产业链的发展 2.2 韩国手机游戏发展概况 2.2.1 手机游戏发展环境分析 2.2.2 手机游戏产业链及合作模式分析 2.2.3 手机游戏市场用户和业务规模 2.3 日本手机游戏发展概况 2.3.1 手机游戏产业链及合作模式分析 2.3.2 手机游戏市场用户和业务规模 2.4 国外手机游戏业务研究总结
第 3 章 中国手机游戏市场整体发展情况概述 3.1 中国手机游戏发展环境扫描 3.2 中国手机游戏市场发展阶段分析 3.3 中国手机游戏业务发展影响因素分析 3.3.1 影响手机游戏发展的促进性因素分析 3.3.2 影响手机游戏发展的阻碍性因素分析 3.4 中国手机游戏用户规模及预测 3.5 中国手机游戏市场规模及预测 3.6 中国手机游戏市场资费体系
第 4 章 中国手机游戏产业价值链构成及合作模式 4.1 中国手机游戏产业链构成 4.2 中国手机游戏产业链利益相关者分析 4.3 中国手机游戏产业合作模式分析 4.4 中国手机游戏盈利模式分析 4.5 中国手机游戏产业链遇到的问题 4.6 中国手机游戏产业价值链的发展趋势
第 5 章 中国手机游戏 SP/CP 市场竞争格局 5.1 短信手机游戏市场 SP 竞争格局 5.2 WAP 手机游戏市场 SP 竞争格局 5.3 中国移动 K-Java 手机游戏 SP 竞争格局 5.4 中国联通 CDMA 的 Brew 手机游戏 SP 竞争格局 5.5 中国联通 Uni-Java 游戏 SP 竞争格局 5.6 中国手机游戏开发商市场竞争格局 图表目录 图表 1-1 按游戏内容分类的手机游戏 图表 1-2 按实现技术平台分类的手机游戏 图表 1-3 手机游戏与传统游戏的异同 图表 2-1 欧洲手机游戏市场用户规模 图表 2-2 欧洲手机游戏市场收入规模 图表 2-3 2003 ~ 2008 年美国下载手机游戏用户占总用户数比例预测 图表 2-4 2004 ~ 2006 年美国在线手机游戏用户规模 图表 2-5 2003 ~ 2006 年韩国游戏市场规模 图表 2-6 2003 ~ 2006 年韩国网络游戏市场规模预测 图表 2-7 韩国游戏全球市场占有率 图表 2-8 2003 ~ 2006 年韩国手机游戏业务收入及预测 图表 2-9 韩国玩家喜爱的游戏类型 图表 2-10 2003 ~ 2006 年 NTT DoCoMo 及 SP 手机游戏业务收入 图表 2-11 I-MODE 手机游戏业务产业链合作模式 图表 3-1 中国手机游戏游戏市场生命周期 图表 3-2 中国手机游戏业务发展促进性因素 图表 3-3 中国手机游戏业务发展阻碍性因素 图表 3-4 中国手机游戏用户规模及预测 图表 3-5 中国手机游戏市场规模及预测 图表 3-6 中国内短信游戏用户规模及预测 图表 3-7 中国短信游戏市场规模及预测 图表 3-8 中国 WAP 游戏用户规模及预测 图表 3-9 中国 WAP 游戏市场规模及预测 图表 3-10 中国 JAVA 手机游戏用户规模及预测 图表 3-11 中国 JAVA 手机游戏市场规模及预测 图表 3-12 中国 Brew 手机游戏用户规模及预测 图表 3-13 中国 Brew 手机游戏市场规模及预测 图表 3-14 中国手机游戏市场资费体系 图表 4-1 手机游戏产业链构成图 图表 4-2 中国手机游戏产业合作模式 图表 5-1 短信手机游戏市场 SP 竞争格局 图表 5-2 WAP 手机游戏市场 SP 竞争格局 图表 5-3 中国移动 K-Java 手机游戏 SP 竞争格局 图表 5-4 中国联通 CDMA 的 Brew 手机游戏 SP 竞争格局 图表 5-5 中国联通 Uni-Java 游戏 SP 竞争格局 图表 5-6 中国手机游戏开发商市场竞争格局 |